quinta-feira, 10 de outubro de 2013
Grand Chase: Historia
Seis séculos atrás ocorreu a 1ª Guerra Mágica, na qual tribos demoníacas vindas de outra dimensão atacaram o reino de Calnat, na lendária terra de Arquimídia. Calnat era o reino humano mais desenvolvido de todos, mesclando magia e tecnologia como nunca se havia visto antes. Após inúmeras batalhas, a guerra chegou ao fim quando uma gigantesca explosão destruiu complemente Calnat, não deixando qualquer vestígio de sua outrora avançada civilização.
Apesar das tribos demoníacas terem desaparecido junto com a destruição de Calnat, o vazio deixado pelo reino mais poderoso dos humanos permitiu que dezenas de monstros prosperassem. Se aproveitando desta situação, Cazeaje, a Rainha da Escuridão, reuniu as forças das trevas e iniciou sua campanha para dominar o mundo. Ela foi detida por um jovem herói vindo do reino de Canaban, conhecido como o maior herói de Vermécia, que se sacrificou para selar o poder sombrio de Cazeaje.
Após esses acontecimentos, o mundo prosperou em relativa paz. Apesar dos rumores dizerem que em Arquimídia os conflitos nunca cessaram e que a civilização dos elfos continuou em guerra com o reino dos anões, à medida que os humanos perderam contato com essa região após a destruição de Calnat, essas histórias foram se tornando lendas e contos de fadas.
No continente de Vermécia, humanos viviam em harmonia com os elfos locais, que preferiram se isolar em suas florestas e ilhas, longe da civilização que mais uma vez crescia e se expandia. Já os humanos estavam divididos entre dois reinos: Serdin, que explorava o caminho da magia, e Canaban, famoso por seus heróis e guerreiros poderosos. A paz era selada por votos de amizade entre esses povos.
Mas um belo dia, no reino de Canaban, Cazeaje ressurgiu, buscando se vingar dos humanos que no passado a aprisionaram. Após assassinar o servo mais leal do rei de Canaban, ela assumiu sua aparência e seu posto de confiança. Sob esse disfarce, Cazeaje lentamente começou a inspirar os governantes do reino com promessas de grandes conquistas, poder e glória. E Canaban começou a trilhar o caminho da escuridão.
Buscando expandir suas fronteiras e influenciado sem saber por Cazeaje, o reino de Canaban invadiu Serdin, dando início a uma guerra que durou cinco anos e que devastou Vermécia. Vilas foram destruídas, muitas vidas foram perdidas e diversos heróis tombaram em batalhas históricas. Até mesmo os elfos e anões deixaram seus lares para defender Serdin, mas o exército de Canaban foi implacável. Durante a maior batalha entre os dois reinos, Cazeaje finalmente revelou seu disfarce e tirou a vida do rei de Serdin.
Ao ver seu antigo amigo morto e descobrir a traição de Cazeaje, o rei de Canaban foi tomado por uma fúria sem limites e tentou enfrentar a traidora. Contudo, isso fazia parte do plano da Rainha das Trevas, que já estava preparada para o ataque do rei e facilmente tirou a sua vida, desaparecendo do campo de batalha logo depois e deixando os dois reinos em ruína e sem soberano. Era o fim da guerra entre os dois reinos, porém os humanos tinham pouco o que comemorar diante de tanta tragédia.
Em Serdin, logo após o fim das batalhas que destruíram o reino, vários monstros surgiram causando medo na população e espalhando o caos. Florestas e cidades eram destruídas pelo ataque dessas criaturas desconhecidas.Ainda abalada pela morte de seu marido, a rainha de Serdin recebeu uma notícia trazida pelos maiores magos do reino: Cazeaje, a Rainha da Escuridão, estava novamente reunindo um grande exército de monstros sob seu controle para uma vez mais tentar dominar o mundo.
A rainha de Serdin buscou o apoio da rainha de Canaban e novamente a paz foi reestabelecida em Vermécia, que agora enfrentava os ataques dos monstros. Enquanto Canaban e Serdin começavam a se reconstruir e preparar seus exércitos contra as forças do mal, as rainhas decidiram que deveria ser criado um grupo de elite com os maiores guerreiros dos dois reinos.
Infelizmente, os guerreiros de ambos os reinos estavam combalidos pela guerra. Por isso a Comandante Lothos, encarregada da missão, decidiu recrutar novatos com bastante potencial, e iniciar o treinamento que moldaria os futuros heróis de Vermécia. Foram convocadas, então, três jovens que iniciaram a grande caçada para encontrar Cazeaje e acabar com seu mal de uma vez por todas. Assim foi fundada a tropa da Grand Chase.
Grand Chase
Grand Chase é um jogo on-line de luta 2D com gráficos em 3D, grátis, desenvolvido pela empresa sul-coreana KOG' Studios. A história foca a aventura do time Grand Chase, inicialmente composto por 3 personagens: Elesis, Lire e Arme , além da Lin, que também foi adicionada como personagem inicial. Conforme o enredo avança, entram no time os personagens: Lass, Ryan, Ronan, Amy, Jin, Sieghart, Mari, Dio, Zero, Rey, Lupus, Azin, Holy e Edel. Grand Chase possui servidores na Coreia do Sul, Taiwan, Brasil, Filipinas, Estados Unidos, Tailândia e Indonésia.
Apesar de ser originalmente coreano, é o Brasil que possui o maior número de jogadores, com um recorde de 39.500 jogadores simultâneos. Apesar de ser essencialmente um jogo de luta, ele tem uma história de fundo para cada personagem, assim como uma para o continente Vermecia, que é o ponto de partida do jogador. Uma história sequencial do universo de Grand Chase pode ser revelada visitando todos os desafios do jogo pela ordem que são listados.
Apesar da história por trás de cada personagem ser a mesma em todos os servidores, a história de Vermecia, bem como a ortografia de certos lugares, podem variar conforme os servidores, embora os acontecimentos em que tiveram lugar são semelhantes.
quarta-feira, 2 de outubro de 2013
Insurgente...
Depois de se entregar à depressão por ter perdido para Duel e assim sentir que também perdeu o sentido da sua vida, Zero se deixou dominar pela Grandark. A espada o ajudou a atingir um novo patamar de poder quando passou a controlar seu corpo, mas nem isso foi suficiente para estimular o herói, que deixou sua personalidade se apagar... Com isso, ele apagou sua depressão, suas dúvidas e suas inseguranças! Ao "zerar" totalmente sua personalidade (com o perdão do trocadilho), Zero conseguiu "deletar" todas as barreiras que antes o travavam. Mais do que isso, quando chegou perto do ponto de ter sua mente apagada para sempre, algo despertou dentro do garoto. A essência demoníaca dos asmodianos que Oz usou para cria-lo finalmente se acendeu! A mesma essência que faz dos asmodianos uma raça guerreira e implacável e que garantiu a Zero poderes mágicos mesmo quando ele lutava sem a Grandark!
Rebelando-se contra sua própria espada e contra sua antiga personalidade, Zero ressurgiu como o Insurgente, um guerreiro completo, decidido a trilhar seu próprio caminho! Mais importante ainda, agora o garoto decidiu derrotar Duel definitivamente. Não porque foi criado para isso, nem porque é esta a vontade da Grandark, mas porque é seu próprio desejo, de testar sua verdadeira força contra um poderoso inimigo!
Rebelando-se contra sua própria espada e contra sua antiga personalidade, Zero ressurgiu como o Insurgente, um guerreiro completo, decidido a trilhar seu próprio caminho! Mais importante ainda, agora o garoto decidiu derrotar Duel definitivamente. Não porque foi criado para isso, nem porque é esta a vontade da Grandark, mas porque é seu próprio desejo, de testar sua verdadeira força contra um poderoso inimigo!
O Errante
Após perceber a grande diferença de poder que havia entre ele e Duel, Zero ficou muito abalado e acabou perdendo toda sua força de vontade, afinal, viu que era impossível realizar seu propósito de vida. Mas à medida que sua força de vontade diminuiu, o domínio da espada Grandark aumentou ainda mais!
Grandark e Zero dividem uma relação simbiótica e, assim que viu que ele estava se retraindo em sua mente, Grandark passou a assumir o controle, tornando-se capaz de controlar o corpo e os movimentos de Zero, que atingiu um estado conhecido como “Dominação”. O único problema é que as energias místicas da Grandark são muito poderosas. Foi necessário todo o poder do grão-mago Oz para criar uma espada mágica forte o suficiente para carregar esse poder e Zero é apenas um ser vivo. Seu corpo não foi feito para suportar tanto poder e, ao ser forçado a exceder todos os seus limites quando dominado pela Grandark, estava prestes a ser destruído.
Foi então que o inesperado aconteceu. Percebendo que estava prestes a ser destruído, Zero precisou concentrar toda a sua força e energia para combater a dominação da Grandark e reassumir o controle. À medida que uma batalha interior passou a ser travada na mente de Zero, enquanto ele e Grandark tentam exercer o poder, o garoto acabou se tornando um guerreiro muito mais selvagem e partiu em uma nova jornada, sedento por testar sua força em batalha, e tornando-se assim o Errante!
Duel!

Duel também salvou Mari da explosão que aniquilou Calnat por seus próprios propósitos, que ainda são desconhecidos.
Duel criou uma das três armas demoníacas lendárias, Eclipse, e a usou nas Guerras Mágicas. Porém, por alguma razão, o seu desejo por destruição cresceu, fazendo com que ele matasse os demônios que ficaram no seu caminho. Oz, um grão-mago, criou Grandark para se opor à Eclipse.
Em Mjölnir, ele faz a sua aparição para roubar as Essências da Grand Chase. Zero então aparece e tenta atacar Duel, que o reconhece como "um dos membros das tribos" e vai embora. Grandark impede o seu mestre de perseguir Duel, dizendo que o mesmo se tornou poderoso demais para ser derrotado com a força atual de Zero e Grandark, graças a sua Crescente e a uma nova tribo à qual ele se aliou...
terça-feira, 1 de outubro de 2013
Peregrinação...
Zero sabe que foi criado num laboratório arcano pelo grão mago asmodiano Oz. E como fruto de um experimento mágico, sentindo-se uma “aberração”, o jovem buscava algum sentido que justificasse a sua existência. Graças à influência da Grandark, que estava interessada em destruir a espada Eclipse, Zero se convenceu que existia para derrotar Duel, e dedicou sua vida para esse objetivo. Mas quando finalmente o rapaz encontrou o vilão em Mjölnir, a capital dos anões em Arquimídia, ele foi impedido por sua própria “aliada” de seguir seu propósito. Acontece que a Grandark percebeu que a força de Zero ainda não chegava nem aos pés da de Duel, que estava ainda mais poderoso e empunhando uma segunda espada mágica, a Crescente. Por isso, Grandark proibiu o rapaz de perseguir o asmodiano quando Duel fugiu com as essências dos deuses.
Zero, cujo objetivo anterior era encontrar Duel para desafiá-lo, focou toda sua energia em um novo propósito: iniciar uma peregrinação em busca de mais poder, para se tornar forte o suficiente para derrotar seu oponente. Infelizmente, perceber que Duel era tão mais poderoso que ele abalou profundamente sua autoconfiança, que já não era grande coisa. Devido à sua timidez e baixa autoestima, seu “fracasso” deixou Zero ainda mais retraído e cheio de dúvidas a respeito do propósito da sua existência. Ao ponto de o jovem se retrair tanto, que sua personalidade praticamente se extinguiu e desapareceu. Isso irritou profundamente a Grandark, que não viu outra saída senão tomar as rédeas da situação. Assim ela se libertou das amarras metálicas da sua forma de espada, revelando ser na verdade uma entidade ainda mais poderosa do que pensava, e que praticamente se “veste” como uma lâmina para centralizar suas energias.

Grandark.
A Grandark é uma das três armas Demoníacas, as outras duas sendo a Eclipse e a Crescente. Existe uma alma embutida dentro da espada. A Grandark só pode ser manejada por Zero, mas dizem que o Duel também a quer.
No Castelo de Kamiki relatam que Zero arrastava a Grandark pelo chão enquanto vagava pelo mundo, deixando marcas estranhas por onde passava.
Oz Pone Max Reinhardt criou a Grandark e a fundiu com uma essência para se opor à Eclipse. Porém, o ego recusou deixar o seu criador e qualquer um manejá-la, pois eles foram considerados "fracos". Depois de muito tempo, Oz artificialmente criou um corpo mais forte, Zero, que usa a Grandark como arma.
A confiança do Zero enfraqueceu quando ele peregrinou procurando por mais poder, a influencia de Grandark sobre o seu corpo se tornou mais forte. Porém, a espada corria o perigo de Zero ser gradualmente desaparecendo o que a fez ficar frustrada, sabendo que o seu possuidor não teria mais o controle, e portanto, Grandark se tornaria inútil.
O Zero usa a Grandark tanto ofensivamente quanto defensivamente. Sabe-se que a Grandark absorve as energias de outros seres e também produz ataques com esferas elementais. Porém, devido ao imenso poder da Grandark, ela também impede a mobilidade do Zero no processo.
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